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Rejoignez G. Art et imaginez les mondes virtuels de demain en devenant infographiste 2D/3D puis spécialisez-vous dans les métiers innovants et uniques du jeu vidéo.


Passion
G. Art a pour objectif d'accompagner les étudiants pour faire de leur passion un métier d’avenir et ainsi former les talents de demain dont ont besoin les entreprises du digital et tout particulièrement du jeu vidéo.
G. Art a été conçue main dans la main avec les entreprises. Dès le "Day 1" ce sont 10 entreprises représentatives (5 du secteur du jeu vidéo et 5 du secteur de la tech) qui se sont engagées à nos côtés pour co-construire le socle pédagogique.
Vous deviendrez un(e) spécialiste talentueux/se et techniquement compétent/e des technologies de l’image. Pendant votre formation, vous développerez votre singularité d'artiste par l’acquisition de compétences en création d’environnements immersifs, en création de personnages, en conception d’outils interactifs ou encore en animation 2D et 3D.
Nous proposons également une spécialisation Sound design en 3 ans après un bac+2 et une spécialisation Technical Artist en 2 ans après un bac+3 d'infographiste.

Active Learning
L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus seulement d’acquérir des connaissances mais aussi et surtout des compétences. À cette exigence, s’ajoute la capacité à travailler en équipe sur des projets difficiles demandant un fort investissement individuel et collectif. La recherche d’acquisition de compétences permet d’être opérationnel et de développer une employabilité durable et une adaptabilité permanente.
Chaque année nos étudiants réalisent 17 projets professionnalisants coachés par des intervenants professionnels. A la fin de leur formation ils éditeront leur book de compétences avec la présentation de l’ensemble de leurs projets et ainsi auront ainsi un argument concret et différenciant pour les recruteurs.
Terminé les cours classiques où l’on est passif, bienvenue au plaisir de réaliser et d’apprendre, d’être actif, entrepreneur de son potentiel !

Innovation
L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs les plus innovants que ce soit en termes d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle, cloud gaming, streaming, …). Les métiers y sont souvent à haute-technicité. G. Art adapte au quotidien sa pédagogie à ces nouveaux usages. Ainsi nos étudiants sont identifiés comme des profils maîtrisant les nouvelles technologies (y compris les plus récentes) quel que soit le secteur dans lequel ils exercent.
formations
les formations
G. Art délivre 2 niveaux de diplômes spécialisés, deux bachelor en 3 ans et deux MBA en 5 ans.

Bachelor Infographiste 2D/3D - Game Art
MBA Technical Artist
MBA Game Artist
Bachelor / Certification Métiers de l'Audiovisuel
Le bachelor infographiste 2D/3D - Game Art est une formation en 3 ans accessible après un bac ou en admission parallèle. Le programme est composé de 6 unités d’enseignements fondamentaux et appliqués.
1
Vision Technique - Culture numérique et technologique
Compétences techniques et outils (langages de programmation (html, css, scripts, etc.) Formation logiciels 2D (Painter, Photoshop, Illustrator, Indesign, etc.) Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Z-brush, Motion Builder, Modo etc)/ Apprentissage de l’animation 3D (rigging, setup) / Outils et création textures, surfacing, rendu et compositing/ Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de rendus et compositing/FX (AfterEffect, Nuke, Houdini) / Logiciels de motion design / Techniques d’intégration dans les moteurs de jeu (Unity,Unreal)
Compétences techniques et outils (langages de programmation (html, css, scripts, etc.) Formation logiciels 2D (Painter, Photoshop, Illustrator, Indesign, etc.) Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Z-brush, Motion Builder, Modo etc)/ Apprentissage de l’animation 3D (rigging, setup) / Outils et création textures, surfacing, rendu et compositing/ Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de rendus et compositing/FX (AfterEffect, Nuke, Houdini) / Logiciels de motion design / Techniques d’intégration dans les moteurs de jeu (Unity,Unreal)
2
Vision Créative - Culture vidéo-ludique et pratique artistique
Culture gaming et multimédias : histoire, évolution, entertainment, cinéma, gameplay, culture jeu temps-réel et précalculé / Culture esport / Vision artistique et sémantique du visuel (couleurs, composition, typographique) / Méthode de création sketching et modelsheet / Concept Art (perspective, dessin traditionnel, painting numérique, speedpainting)/ Sculpture classique et numérique / Fondamentaux en éclairage, compositing et atmosphère (matpainting)/ Création de personnage (character design) et d’univers (environnement art)/ BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Photographie / Sound design / Game design/ Masterclasses histoire de l’art
Culture gaming et multimédias : histoire, évolution, entertainment, cinéma, gameplay, culture jeu temps-réel et précalculé / Culture esport / Vision artistique et sémantique du visuel (couleurs, composition, typographique) / Méthode de création sketching et modelsheet / Concept Art (perspective, dessin traditionnel, painting numérique, speedpainting)/ Sculpture classique et numérique / Fondamentaux en éclairage, compositing et atmosphère (matpainting)/ Création de personnage (character design) et d’univers (environnement art)/ BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Photographie / Sound design / Game design/ Masterclasses histoire de l’art
3
Vision Managériale - Compétences relationnelles, communication et management
Développement personnel
et compétences
relationnelles : devenir un
bon orateur / Améliorer son
leadership / Développer la
confiance en soi / Bien
travailler en équipe / Bien
définir son projet
professionnel / Techniques de créativité / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique veille technologique / Chaîne de production et métiers du jeu vidéo / Anglais / LV2 et LV3
4
Immersion
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors
5
Projets et
hackatons
Jeu Vidéo 2D / Conception et réalisation de personnages /Game jam / Projet de Fin d’Études avec les étudiants G. Tech et G.BS : réalisation d’un jeu complet sous tous ses aspects graphiques
Jeu Vidéo 2D / Conception et réalisation de personnages /Game jam / Projet de Fin d’Études avec les étudiants G. Tech et G.BS : réalisation d’un jeu complet sous tous ses aspects graphiques
6
Stages
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
Le MBA technical artist vous forme à des compétences rares et très recherchées. Vous aurez une double compétence en développement de jeux et en game art.
Vous apprendrez à tenir un rôle de référent technique capable d’identifier et de développer les processus et outils qui permettront d’innover et d’optimiser le workflow graphique des jeux de demain.
Vous apprendrez à tenir un rôle de référent technique capable d’identifier et de développer les processus et outils qui permettront d’innover et d’optimiser le workflow graphique des jeux de demain.
1
Développement informatique
jeu vidéo
Approfondissement des langages de programmation(c++,maxscript) / Pratiques de programmation et de génie logiciel agiles / Matériel et plateformes de jeux (appareils mobiles et consoles / Architecture des moteurs de jeu / Maîtrise des différents moteurs de jeu vidéo Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine / Langage de scripting (python, maxscript, visual scripting ...) et la création de shaders /
Approfondissement des langages de programmation(c++,maxscript) / Pratiques de programmation et de génie logiciel agiles / Matériel et plateformes de jeux (appareils mobiles et consoles / Architecture des moteurs de jeu / Maîtrise des différents moteurs de jeu vidéo Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine / Langage de scripting (python, maxscript, visual scripting ...) et la création de shaders /
2
Management et pilotage de
projets technologiques
Méthodologie de conduite de projets et méthodes agiles / Management d’équipes de développement / Management des systèmes d’information / Pilotage de projets technologiques (définition de la stratégie technique et gestion de la qualité) / Management de l’innovation et gestion du changement / Gestion d’une relation Studio - Editeur : contractualisation, conduite du projet, pièges / Systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain).
Méthodologie de conduite de projets et méthodes agiles / Management d’équipes de développement / Management des systèmes d’information / Pilotage de projets technologiques (définition de la stratégie technique et gestion de la qualité) / Management de l’innovation et gestion du changement / Gestion d’une relation Studio - Editeur : contractualisation, conduite du projet, pièges / Systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain).
3
Game art approfondi
Méthodologie d’optimisation en fonction des contraintes graphiques et de gameplay / Maîtrise des logiciels d'infographie 2D et 3D / Zoom sur les logiciels Maya, 3DS Max / Zoom Houdini, Substance Designer, Painter / Techniques d'optimisation de la production graphique
Méthodologie d’optimisation en fonction des contraintes graphiques et de gameplay / Maîtrise des logiciels d'infographie 2D et 3D / Zoom sur les logiciels Maya, 3DS Max / Zoom Houdini, Substance Designer, Painter / Techniques d'optimisation de la production graphique
4
Immersion professionnelle
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Visites d’entreprises et de studios / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Visites d’entreprises et de studios / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
5
Stage, Alternance »
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en rythme alterné (stage, CDD).
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en rythme alterné (stage, CDD).
Le MBA Game Artist est une formation pointue de créatifs et de techniciens de haut-niveau. Vous apprenez à créer des univers graphiques cohérents et immersifs.
A l'issue de cette formation vous serez un artiste jeu vidéo polyvalent, innovant et conscient, capable de créer tous les aspects visuels d’un jeu, de la direction artistique, au character design, mais aussi en technical art suivant votre spécialisation.
A l'issue de cette formation vous serez un artiste jeu vidéo polyvalent, innovant et conscient, capable de créer tous les aspects visuels d’un jeu, de la direction artistique, au character design, mais aussi en technical art suivant votre spécialisation.
1
Méthodologie de production et logiciels
Concept Art - Fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère / Fondamentaux 3D textures et materials / Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.) / Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Z-Brush, Motion Builder)/ Logiciels de motion design / Communication visuel (Photoshop, Illustrator, indesign,etc) / Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de compositing (AfterEffect, Nuke, Houdini) / Initiation programmation / Utilisation des moteurs de jeu.
Concept Art - Fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère / Fondamentaux 3D textures et materials / Logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.) / Logiciels 3D (3Ds Max, Maya, Z-Brush, Motion Builder)/ Logiciels de motion design / Communication visuel (Photoshop, Illustrator, indesign,etc) / Logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, Première) / Logiciels de compositing (AfterEffect, Nuke, Houdini) / Initiation programmation / Utilisation des moteurs de jeu.
2
Game art approfondi
Maîtrise des logiciels d’infographie 2D/3D / Zoom sur les outils Adobe / Zoom sur les logiciels 3D Maya, 3DS Max, Houdini, Nuke, Substance / Concept Art et painting digital approfondis / Techniques d’optimisation de la production graphique / Techniques approfondies animation 3D/ Techniques approfondies FX / Zoom rendus temps réel & pré-calculé / scripts et automatisation
Maîtrise des logiciels d’infographie 2D/3D / Zoom sur les outils Adobe / Zoom sur les logiciels 3D Maya, 3DS Max, Houdini, Nuke, Substance / Concept Art et painting digital approfondis / Techniques d’optimisation de la production graphique / Techniques approfondies animation 3D/ Techniques approfondies FX / Zoom rendus temps réel & pré-calculé / scripts et automatisation
3
Compétences relationnelles,
communication et management
Méthodologie de conduite de projet et méthodes agiles / Management d’équipes créatives / Création d’entreprise et business plan / Stratégie d’entreprise / Financement du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit des nouvelles technologies / Anglais / LV2 et LV3.
Méthodologie de conduite de projet et méthodes agiles / Management d’équipes créatives / Création d’entreprise et business plan / Stratégie d’entreprise / Financement du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit des nouvelles technologies / Anglais / LV2 et LV3.
4
Immersion professionnelle
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
5
Stage, Alternance »
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en rythme alterné (stage, CDD).
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en rythme alterné (stage, CDD).
La formation métiers de l'audiovisuel forme des créatifs innovants à la culture jeu vidéo et esport affirmée, capable d’intervenir sur l’ensemble de l’identité vidéo d’un jeu, d’un studio ou encore d’une équipe esport. De futurs vidéastes à l’aise aussi bien dans le reportage que sur la production d'émissions live.
Notre ambition : former les meilleurs créateurs de vidéos du marché, polyvalents, créatifs et curieux des nouvelles tendances et des nouvelles façons de communiquer ; Véritables “couteaux suisses” capables de s'adapter aux problématiques modernes, gestion d'un live avec OBS, création de contenu valorisant et différenciant par la vidéo, créer des vidéos grâce aux outils de modernes tel que Unreal, reportage d'images sur les événements geek et jeu vidéos en étant capable de jouer avec tous les codes du milieu.
Notre ambition : former les meilleurs créateurs de vidéos du marché, polyvalents, créatifs et curieux des nouvelles tendances et des nouvelles façons de communiquer ; Véritables “couteaux suisses” capables de s'adapter aux problématiques modernes, gestion d'un live avec OBS, création de contenu valorisant et différenciant par la vidéo, créer des vidéos grâce aux outils de modernes tel que Unreal, reportage d'images sur les événements geek et jeu vidéos en étant capable de jouer avec tous les codes du milieu.
1
Culture de l'image
Analyse filmique et scénaristique
Analyse filmique et scénaristique
2
Concevoir un projet vidéo
Apprendre à filmer, à mettre en lumière, en mouvement et en son.
(Prise de son / Mixage son) / Scénario / Story board / Découpage et mise en scène /
Apprendre à filmer, à mettre en lumière, en mouvement et en son.
(Prise de son / Mixage son) / Scénario / Story board / Découpage et mise en scène /
3
Pré-production
Apprendre à gérer un projet, à le budgéter et produire des vidéos
Réglementation et autorisation / Gestion de projet / Gestion de budget
Apprendre à gérer un projet, à le budgéter et produire des vidéos
Réglementation et autorisation / Gestion de projet / Gestion de budget
4
Réalisation et tournage
Photographie et Caméra / Technique Vidéo (Optique, Signal video, Compression, Correction colorimétrique)Lumière / Machinerie (stabilisation, grues, travelling, fond vert, Drone)/ Captation Multicaméras
Photographie et Caméra / Technique Vidéo (Optique, Signal video, Compression, Correction colorimétrique)Lumière / Machinerie (stabilisation, grues, travelling, fond vert, Drone)/ Captation Multicaméras
5
Post-production
Montage / Veille technologique / FX et Motion Design (stabilisation, grues, travelling, fond vert, Drone)/ Captation Multicaméras
Montage / Veille technologique / FX et Motion Design (stabilisation, grues, travelling, fond vert, Drone)/ Captation Multicaméras
6
Cinématique et Trailer Art
Apprendre à écrire, concevoir et réaliser ses vidéos de manière optimisée en fonction des réseaux sociaux de destination
Apprendre à écrire, concevoir et réaliser ses vidéos de manière optimisée en fonction des réseaux sociaux de destination
7
Streaming et Diffusion
Réalisation Live / Réseau Sociaux : écriture, formats sur chacun d’entre eux / 1er Assistant
Réalisation Live / Réseau Sociaux : écriture, formats sur chacun d’entre eux / 1er Assistant
8
Immersion professionnelle
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Tournage en extérieur / Projets concrets en groupe avec nos partenaires et le secteur du gaming / Vie associative.
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Tournage en extérieur / Projets concrets en groupe avec nos partenaires et le secteur du gaming / Vie associative.
La pédagogie par projets
NOTRE ADN : LA PÉDAGOGIE PAR PROJETS
L’ensemble de la pédagogie de G. Art est construite autour de la réalisation de productions concrètes.
C’est ce que nous appelons la pédagogie par projet. Vous serez amené à travailler sur des projets concrets, seul ou en groupe, en étant coaché par un professionnel du secteur ou un professeur tout au long du projet. Ces projets seront votre tremplin pour trouver un stage ou votre 1er emploi. 3 exemples de projets :


Développement et création d’un univers unique de jeu vidéo dès la 1ère année
- Création de l’identité visuelle du personnage héros du jeu
- Enrichissement des concepts par le dessin morpho-anatomique (modèle vivant)
- Sculpture numérique du personnage Hight poly
- Création des textures et éclairages
- Production de version spécifique à l’intégration dans les moteurs de jeu vidéo
- Elargissement de la création avec le Concept Art de l’environnement du personnage
- Post-production et création d’un Key Art finale


Conception et développement d'un jeu
- Fil rouge pendant 2 ans lors du MBA, en équipe groupe avec des étudiants G. Business et G. Tech
- Conceptualisation - Game design
- Business model
- Cahier des charges
- Level design
- Concept Art et création de l’univers
- Production 3D, character design, environnement et props
- Sound Design
- Tests utilisateurs
- Commercialisation et Marketing Art
- Suivi des retours utilisateurs


Game Jam
- 72h pour inventer un jeu.
- Idée
- Pitch
- Constitution d'équipe
- Organisation du temps en flux tendu
- Création du prototype de jeu
- Présentation devant jury
Mentors
mentors
85% des métiers de 2030 n'existent pas aujourd'hui. Nos mentors partagent avec vous leur expérience et vous aide à préempter les évolutions du marché. Source : Institut pour le futur.

Jean Mariotte
Co-founder Smart VR studio
Co-founder Smart VR studio
Gamer, passionné d’esport et tech entrepreneur, Jean Mariotte se lance dans la réalité virtuelle dès l’apparition des premiers casques en 2013. En 2018, il co-fonde smartVR avec l’ambition de devenir rapidement un leader dans le secteur de la VR. En 2019, smartVR lève 2M€ avec Trust Esports Venture pour accélérer son développement.

Nicolas Chaunu
CEO Tuto.com
CEO Tuto.com
Entrepreneur depuis 2005 et cofondateur de 3 startups : Emob, Mailjet et Tuto.com.

Martial Valery
Co-fondateur Oh bibi
Co-fondateur Oh bibi
Martial Valery est le co-fondateur d’Oh BiBi. Précédemment chez Gameloft, Martial a co-créé des hits mondiaux tels que Moi, Moche et Méchant: Minion Rush (1 milliard de joueurs à date), Asphalt et de nombreux autres.Martial est diplômé de l'ESSEC et de la Seoul National University. Lorsqu'il ne s’occupe pas d’Oh BiBi ou de ses deux filles, Martial tente de développer ses talents d’escrimeurs et de chanteurs de K-Pop!

Franck Weber
Graphic Designer Freelance
Graphic Designer Freelance
Ancien DA de l'agence Long.Island, il a collaboré pendant 8 ans avec des clients tels qu'Electronic Arts. Depuis près de 10 ans en freelance, il exerce dans l'UI Design/Web Design, le Print et la conception d'identités visuelles. Issu d'une formation en alternance en Communication, il est convaincu que l'apprentissage via des projets concrets a été un accélérateur pour devenir rapidement opérationnel sur le marché.

Romain Humbert
Directeur Artistique Freelance
Directeur Artistique Freelance
UI - UX designer freelance depuis 20 ans, passionné par le design interactif et le graphisme, Romain se qualifie comme étant « un digital nomad » qui aime contribuer aux projets innovants et aux idées de demain.
Tel Patrick Jane dans « the Mentalist », Romain créé des interfaces répondant aux besoins des utilisateurs et ce, afin de leur offrir une expérience intuitive et différentiante.
Entreprises partenaires
entreprises partenaires
10 entreprises d’activité, d’ADN et de taille très différentes sont partenaires de G. Art. Un atout pour adapter la pédagogie de l’école aux besoins de toutes les entreprises.
Toutes les entreprises
Toutes les entreprises
Jeu vidéo
Digital


Julien Millet
Président Realityz
Président Realityz
RealityZ est une structure fondée autour de 2 piliers. Le premier est une vision novatrice du genre tactique : le 3F (Fight, Face Consequences & Fortify). Le 2ème, le Reality LabZ, est une approche innovante du jeu vidéo au service de la création de nouvelles expériences dans le domaine de la VR.


Arthur de Choulot
CEO DreamAway
CEO DreamAway
DreamAway, expert en réalité virtuelle collective, propose des aventures immersives destinées aux particuliers dès 9 ans et aux entreprises (séminaires, événements privatisés...). DreamAway a accompagné plus de 10 000 joueurs à vivre l’aventure de la réalité virtuelle


Florian Hamzij
Co-fondateur Dedi agency
Co-fondateur Dedi agency
Dedi est une agence en stratégie digitale spécialisée en eBusiness.


Eric Boisson
Directeur général ZOL
Directeur général ZOL
ZOL est une agence digitale agile, spécialisée dans la conception de solution sur mesure, le conseil et l’accompagnement à la transformation digitale. Réputée pour ses pouvoirs magiques, ses capacités techniques et revendiquant son côté humain. L’agence compte aujourd’hui 27 trublions réZolument pas pareils.


Thierry Demars
CTO & Co-founder
CTO & Co-founder
My Lucky Day est une agence digitale fondée en 2008 par Thierry Demars et Philippe Emery, spécialisée et focalisée sur le développement d'applications mobiles. En 2019, une quinzaine de collaborateurs(trices) contribuent à son développement. Cette équipe 100% lyonnaise gère des clients français et internationaux pour des projets mobiles aussi bien BtoB que BtoC.


Jean Mariotte
Co- founder Smart VR studio
Co- founder Smart VR studio
Le futur de l’esport sera l’esport VR !
smartVR studio est un studio pionnier de l’esport VR et propose une solution clé en main pour ouvrir son Arène esport VR !
Editeur d’un des premiers jeux au monde esport VR, After-H, smartVR équipe plus de 200 salles dans le monde et compte accélérer son développement au cours des prochaines années, notamment à l’international et aux USA.


Martial Valery
Co-fondateur Oh bibi
Co-fondateur Oh bibi
Oh BiBi est le studio de jeux français dont l'ambition est de révolutionner le marché du jeu mobile !
Avec plus de 7 ans d'existence et 21 millions d'euros de financement, Oh BiBi s'est imposé grâce à des jeux novateurs comme FRAG Pro Shooter et SUP Multiplayer Racing comme le studio de jeux mobiles le plus excitant de France.


Nicolas Chaunu
CEO Tuto.com
CEO Tuto.com
Plateforme de formations 100% en ligne et mentorées sur les métiers du numériques (Code, Créativité, Emarketing).


Philippe Pellissier
Ceo PrestaConcept
Ceo PrestaConcept
Développement web sur mesure (symfony/angular/react).


Julien Millet
Président Realityz
Président Realityz
RealityZ est une structure fondée autour de 2 piliers. Le premier est une vision novatrice du genre tactique : le 3F (Fight, Face Consequences & Fortify). Le 2ème, le Reality LabZ, est une approche innovante du jeu vidéo au service de la création de nouvelles expériences dans le domaine de la VR.


Arthur de Choulot
CEO DreamAway
CEO DreamAway
DreamAway, expert en réalité virtuelle collective, propose des aventures immersives destinées aux particuliers dès 9 ans et aux entreprises (séminaires, événements privatisés...). DreamAway a accompagné plus de 10 000 joueurs à vivre l’aventure de la réalité virtuelle


Martial Valery
Co-fondateur Oh bibi
Co-fondateur Oh bibi
Oh BiBi est le studio de jeux français dont l'ambition est de révolutionner le marché du jeu mobile !
Avec plus de 7 ans d'existence et 21 millions d'euros de financement, Oh BiBi s'est imposé grâce à des jeux novateurs comme FRAG Pro Shooter et SUP Multiplayer Racing comme le studio de jeux mobiles le plus excitant de France.


Jean Mariotte
Co- founder Smart VR studio
Co- founder Smart VR studio
Le futur de l’esport sera l’esport VR !
smartVR studio est un studio pionnier de l’esport VR et propose une solution clé en main pour ouvrir son Arène esport VR !
Editeur d’un des premiers jeux au monde esport VR, After-H, smartVR équipe plus de 200 salles dans le monde et compte accélérer son développement au cours des prochaines années, notamment à l’international et aux USA.


Nicolas Chaunu
CEO Tuto.com
CEO Tuto.com
Plateforme de formations 100% en ligne et mentorées sur les métiers du numériques (Code, Créativité, Emarketing).


Thierry Demars
CTO & Co-founder
CTO & Co-founder
My Lucky Day est une agence digitale fondée en 2008 par Thierry Demars et Philippe Emery, spécialisée et focalisée sur le développement d'applications mobiles. En 2019, une quinzaine de collaborateurs(trices) contribuent à son développement. Cette équipe 100% lyonnaise gère des clients français et internationaux pour des projets mobiles aussi bien BtoB que BtoC.


Eric Boisson
Directeur général ZOL
Directeur général ZOL
ZOL est une agence digitale agile, spécialisée dans la conception de solution sur mesure, le conseil et l’accompagnement à la transformation digitale. Réputée pour ses pouvoirs magiques, ses capacités techniques et revendiquant son côté humain. L’agence compte aujourd’hui 27 trublions réZolument pas pareils.


Florian Hamzij
Co-fondateur Dedi agency
Co-fondateur Dedi agency
Dedi est une agence en stratégie digitale spécialisée en eBusiness.


Philippe Pellissier
Ceo PrestaConcept
Ceo PrestaConcept
Développement web sur mesure (symfony/angular/react).
Carrière
Carrière
29% des offres d'emploi du secteur du jeu vidéo sont des offres d'infographie (AFJV - 2018).
Les profils les plus recherchés sont autour des nouveaux métiers de la création graphique, tout particulièrement ceux qui font le plus appels à de la technicité.

Graphiste
Afficher les métiers
Graphiste digital
Il est spécialisé dans la création autour d'interfaces web ou mobile.
Graphiste 2D
Il crée des textures de personnages, objets, décors, véhicules, etc.
Graphiste 3D : modeleur, textureur
Il conçoit les décors, les objets (dynamiques, non dynamiques), les scènes et les personnages 3D en conformité avec la direction artistique et les contraintes du moteur
Graphiste spécialisé
Afficher les métiers
Infographiste effets spéciaux / VFX artist
Il décline le projet graphique sur les aspects visuels (éclairage, effets spéciaux ou motion capture (capture de mouvement)
Concept artist / character designer / decor designer
Il contribue à réaliser la vision artistique du projet en créant des personnages, des objets et un univers artistique à partir de compositions de couleurs.
Lead graphiste
Il gère la mise en application du style graphique du jeu.
Animateur
Il anime les personnages, les objets et les éléments de décors du jeu en créant leurs mouvements et leurs comportements.
Réalisateur de cinématiques / réalisateur cinématiques temps réel / in game cutscences director
Il crée des scènes cinématiques du jeu, qu’elles soient interactives ou non interactives
Directeur artistique / Art Director
Il dirige la production de tous les éléments visuels et coordonne l’équipe de graphistes tout au long du développement du jeu
Sound Design
Afficher les métiers
Sound Designer / Monteur son / Intégrateur audio
Du foley à la synthèse audio, il est capable de monter, mixer, intégrer du son pour tout type de support , jeu vidéo, réalité virtuelle, film d’animation, vidéo 360°etc.
Lead Sound Designer / Audio Developer
De Unity en C# pour le jeu vidéo au Webaudio en JS, il prototype ses propres outils pour tout type de projet en lien avec le jeu vidéo, la réalité virtuelle, le WEB etc.
Audio Producer/Audio Director
Après avoir acquis les connaissances de l’ensemble du son, des besoins, du temps de fabrication, l’oreille formée à l’écoute et l’analyse des musiques, des SFX et de la voix, après avoir planifié et suivi des projets, il gère la totalité d’une production audio pour le jeu vidéo, la réalité virtuelle, les nouvelles technologies etc.
et aussi :
QA Audio - Audio Level Design – Audio Integrator - Lead Audio – Audio producer – Audio director – UX Audio Designer – Voice Producer
Technical artist
Profil rare et très recherché, il a une double compétence en développement de jeux et en Game Art ou Game Design.
En contact quotidien avec les équipes artistiques, il endosse un rôle de référent technique et définit les méthodes de production de données graphiques. Il interagit également avec les programmeurs et leur apporte les solutions nécessaires aux problématiques graphiques rencontrées.
Afficher les métiers
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le Manifesto des métiers du jeu vidéo.
Gaming Campus édite un guide des 53 métiers du jeu vidéo découvrez aussi le classement des 26 écoles de jeux vidéo.
Campus
confort optimal
1 900 m2 dédiés au gaming
En plein cœur de Lyon, Gaming Campus est pensé pour créer les conditions optimales d’apprentissage adaptées au secteur des jeux vidéo. Il est situé dans le seul quartier universitaire du centre de Lyon, à coté des universités Lyon 2 et Lyon 3. il est facile d’accès au pied de l’arrêt du tramway « rue de l’Université » et d’une station Velo’v, à 5 mins du métro Jean Macé et 10 mins des gares Lyon Part Dieu, Perrache ou Jean Macé.
10 espaces de travail et de vie


L'accueil
Espace convivial de rencontres, de détente et de travail.


Shaker
200m2 pour accueillir les plénières, masterclasses et conférences.


Arena
Stade de compétitions esport et d’entrainement en conditions réelles.


Rooms d'immersion
Espaces modulables pour le travail en équipe en mode projet, le co-studying.


Salle de brief
Adaptées selon le type d’enseignement : projets, travaux pratiques, capsules pédagogiques.


Salle informatique
Equipements haut de gamme pour prendre en main les logiciels les plus complexes.


Cowork and lunch
Espace de restauration, de travail et d’échanges.


Salle de sport
Entrainement cardio et musculaire avec des machines professionnelles. Accessible à tous.


VR-Room
Salle pour tester les nouveaux usages du gaming (réalité virtuelle...).


Streaming-Room
Postes de streaming avec fond vert et équipement haut de gamme.
Admissions
Admissions
Procédure de sélection
La sélection est effectuée sur dossier, (vérification des prérequis, des compétences et du projet professionnel) et entretien. Une partie de l’entretien peut être conduit en anglais. Vous devez remplir le dossier de candidature directement sur le site internet de l’école. Vous serez ensuite contacté par notre responsable des admissions pour fixer une date d’entretien. En fonction de la qualité de votre candidature, vous serez dans l’un des cas suivants : non admis / liste d’attente / admis.
Admission en 1ère année et 2ème année Bachelor
Intégration en année 1 : Après un bac général ou technologique uniquement. Nous n'acceptons pas de bac professionnel.
Intégration en année 2 : Bac+1 validé
Intégration en année 2 : Bac+1 validé
Admissions 4ème année MBA
Intégration en année 4 : Bac+3 validé
Admissions en Formation Métiers de l'Audiovisuel
Les admissions se font à partir de 18 ans, sans condition de diplôme. Votre appétence pour la vidéo et la photo, ainsi que le secteur du jeu vidéo et de l'esport sont un plus.
Financement
Pour financer vos études, plusieurs solutions s'offrent à vous :
Frais de scolarité :
Les frais de scolarité sont de 8 650 € par an pour les années de Bachelor et la Certification (8 850€ par an si paiement en 3 fois) et de 9 400€ par an pour les années du MBA (9 600€ par an si paiement en 3 fois) pour la rentrée 2022 - 2023.
Le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.
Pré-inscription | 650 € |
Versement unique Bachelor / Certification | 8 000 € |
Prélèvement bancaire en 3 fois Bachelor / Certification | 8 200 € |
Versement unique MBA | 8 750 € |
Prélèvement bancaire en 3 fois MBA | 8 950€ |
Prêt étudiant conditions privilégiées
Le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Art. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt et une relation privilégiée. N'hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d'informations.
Prêt étudiant garanti par l'Etat
Depuis Juin 2020, l'Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.
Stage en entreprise
Chaque année vous effectuez un stage en entreprise. Ce stage sera rémunéré par l’entreprise. L’équipe pédagogique vous aide à trouver un stage et à négocier votre rémunération.
Activité campus
Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.
Coacher aux jeux vidéo
Vous avez un accès facilité à la plateforme Gaming Academy pour coacher des joueurs de jeux vidéo contre rémunération.
Aides de la ville
Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d'action sociale).
Aides du département
Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles, des bourses au mérite ou des prêts d’honneur.
Aides de la Fondation de France
120 fondations délivrent des bourses et des prêts d'honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.
Recherche de logement
Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.
Parents
parents
Les réponses à toutes les questions que vous vous posez.
Votre fille/fils souhaite s'inscrire à G. Art. Vous trouverez ici un certain nombre de réponses à vos questions. Nous vous invitons à prendre contact avec nous pour toutes questions complémentaires.
Quels sont les prérequis nécessaires pour intégrer la G. Art ?
Nous étudions le parcours scolaire de votre enfant et les autres éléments démontrant sa motivation et son fort intérêt pour le secteur. Ensuite, c’est à nous que revient la responsabilité, s’il est admis, de le former avec exigence et confiance pour développer sa motivation et son employabilité.
Quelle formation propose la G. Art ?
La G. Art est une école de créatifs post-bac en 3 ou 5 ans (Bachelor ou MBA) qui forme aux métiers de graphiste digital ou sound designer ou technical artist.
L'enjeu est de donner à votre enfant les bases techniques (qu'il pourra appliquer à d'autres secteurs) et de mettre en application dans le secteur du jeu vidéo. Ainsi, il sera le profil parfait pour l'ensemble des entreprises du secteur des jeux vidéo et il pourra également exercer dans d'autres secteurs d'activité en mettant en avant ces compétences techniques et leur application dans un secteur innovant.
L'enjeu est de donner à votre enfant les bases techniques (qu'il pourra appliquer à d'autres secteurs) et de mettre en application dans le secteur du jeu vidéo. Ainsi, il sera le profil parfait pour l'ensemble des entreprises du secteur des jeux vidéo et il pourra également exercer dans d'autres secteurs d'activité en mettant en avant ces compétences techniques et leur application dans un secteur innovant.
En quelle année peut-on intégrer la G.Art ?
Vous pouvez intégrer G. Art :
1ère année :
Après un bac général ou technologique uniquement. Nous n'acceptons pas de bac professionnel.
3ème année :
Après un bac+2 validé.
4ème année :
Après un bac+3 validé.
1ère année :
Après un bac général ou technologique uniquement. Nous n'acceptons pas de bac professionnel.
3ème année :
Après un bac+2 validé.
4ème année :
Après un bac+3 validé.
Quels sont les débouchés de la G.Art ?
La formation au sein de la G. Art vous donne accès aux métiers suivants :
Graphiste digital / Graphiste 2D / Graphiste 3D / Infographiste effets spéciaux / VFX artist / Concept artist / character designer / decor designer / Lead graphiste / Animateur / Réalisateur de cinématiques / réalisateur cinématiques temps réel / in game cutscences director / Directeur artistique / Art Director / Sound Designer / Monteur son / Intégrateur audio / Lead Sound Designer / Audio Developer / Audio Producer/Audio Director / Technical Artist.
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le SNJV Le Syndicat National du Jeu Vidéo a référencé tous les métiers liés au secteur : http://snjv.org/publications/
Graphiste digital / Graphiste 2D / Graphiste 3D / Infographiste effets spéciaux / VFX artist / Concept artist / character designer / decor designer / Lead graphiste / Animateur / Réalisateur de cinématiques / réalisateur cinématiques temps réel / in game cutscences director / Directeur artistique / Art Director / Sound Designer / Monteur son / Intégrateur audio / Lead Sound Designer / Audio Developer / Audio Producer/Audio Director / Technical Artist.
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le SNJV Le Syndicat National du Jeu Vidéo a référencé tous les métiers liés au secteur : http://snjv.org/publications/
Quelles sont les entreprises partenaires ?
Nous avons pensé Gaming Campus pour les entreprises et avec les entreprises. Avant de créer Gaming Campus nous avons rencontré près de 100 entreprises du secteur du jeu vidéo afin de comprendre leurs besoins de recrutement et les impliquer avant même l’ouverture de l’école.
C’est pourquoi aujourd’hui nous avons noué des relations fortes avec les futurs employeurs de votre enfant.
Ainsi tout au long de son cursus à Gaming Campus votre enfant sera en contact avec près de 300 professionnels :
- 10 entreprises sont partenaires majeurs du Gaming Campus
- chaque année 100 entreprises visitent le Gaming Campus
- fin mars nous organisons une semaine spéciale de l’employabilité
- l’ensemble de nos intervenants sont des professionnels en activité
- nous centralisons les offres de stages et d’alternance en adéquation avec le profil de votre enfant
- nous recevons en priorité les offres de stages et d’alternance de nos partenaires
Ces partenaires varient selon l'école choisie par votre enfant, chaque école ayant des spécificités métier.
C’est pourquoi aujourd’hui nous avons noué des relations fortes avec les futurs employeurs de votre enfant.
Ainsi tout au long de son cursus à Gaming Campus votre enfant sera en contact avec près de 300 professionnels :
- 10 entreprises sont partenaires majeurs du Gaming Campus
- chaque année 100 entreprises visitent le Gaming Campus
- fin mars nous organisons une semaine spéciale de l’employabilité
- l’ensemble de nos intervenants sont des professionnels en activité
- nous centralisons les offres de stages et d’alternance en adéquation avec le profil de votre enfant
- nous recevons en priorité les offres de stages et d’alternance de nos partenaires
Ces partenaires varient selon l'école choisie par votre enfant, chaque école ayant des spécificités métier.
Qu’est-ce que l’immersion en 1ère année ?
Durant le mois d’octobre, nos étudiants vont plonger dans l’univers professionnel des jeux vidéos, des serious games et plus généralement des arts numériques.
Au programme :
- témoignages
- retours d’expérience
- visites d’entreprises
- conférences « métier » pour découvrir les différents métiers qui s’offrent à eux.
Nous leur présenterons notre méthode d’accompagnement et de coaching : - stage
- construction de leur projet professionnel
- acquisition de compétences de savoir-être et savoir-apprendre
Ce sera aussi l’occasion d’expliquer et de s’initier au travail en équipe (pédagogie par projets). Voir l'interview autour de la pédagogie par projet de notre directrice générale Valérie Dmitrovic.
Au programme :
- témoignages
- retours d’expérience
- visites d’entreprises
- conférences « métier » pour découvrir les différents métiers qui s’offrent à eux.
Nous leur présenterons notre méthode d’accompagnement et de coaching : - stage
- construction de leur projet professionnel
- acquisition de compétences de savoir-être et savoir-apprendre
Ce sera aussi l’occasion d’expliquer et de s’initier au travail en équipe (pédagogie par projets). Voir l'interview autour de la pédagogie par projet de notre directrice générale Valérie Dmitrovic.
Comment s’organisent les projets (workshops ou sprint*) ?
Il existe différents types de projets qui peuvent s’étaler sur plusieurs jours, plusieurs semaines et/ou plusieurs mois. Chaque projet est réalisé collectivement par groupe d’étudiants qui sont suivis et accompagnés par des experts.
Nous utilisons l’APP, approche par problème et par projets développée en particulier par l’UCL (Université catholique de Louvain). Cette approche permet le développement des compétences.
La grande majorité des projets sont réalisés en partenariat avec nos entreprises partenaires.
Nous utilisons l’APP, approche par problème et par projets développée en particulier par l’UCL (Université catholique de Louvain). Cette approche permet le développement des compétences.
La grande majorité des projets sont réalisés en partenariat avec nos entreprises partenaires.
Qui sont les professeurs qui enseignent à l'école ?
Notre objectif est de développer l’employabilité de nos étudiants. Nos professeurs sont en majorité des professionnels de haut niveau, en activité, reconnus par leurs pairs. Ils actualisent sans cesse le contenu des apprentissages pour suivre l’évolution du marché. Ils sont également impliqués tout au long du cursus par leur présence aux jurys, l’animation de workshops ou sprint, de masterclasses, de conférences ou rencontres métiers.
Certaines matières nécessitent en revanche d’avoir des professeurs qui ont un niveau conceptuel élevé qui pour autant a toujours entretenu un lien fort avec la recherche appliqué (par exemple en sociologie, en économie etc.).
Dans tous les cas, nous les formons à la pédagogie active et par projets pour qu’ils puissent :
- jouer à plein leur rôle d’expert et de coach encourageant et motivant
- créer des mises en pratique dans différents contextes professionnels pour que nos étudiants acquièrent des savoirs et des compétences.
Certaines matières nécessitent en revanche d’avoir des professeurs qui ont un niveau conceptuel élevé qui pour autant a toujours entretenu un lien fort avec la recherche appliqué (par exemple en sociologie, en économie etc.).
Dans tous les cas, nous les formons à la pédagogie active et par projets pour qu’ils puissent :
- jouer à plein leur rôle d’expert et de coach encourageant et motivant
- créer des mises en pratique dans différents contextes professionnels pour que nos étudiants acquièrent des savoirs et des compétences.
Certains cours sont-ils dispensés en anglais ?
Oui, parce que l’industrie des jeux vidéos et plus largement les projets technologiques innovants exigent la maîtrise de la langue anglaise et la connaissance d’un environnement international.
C’est pourquoi une de nos priorités est que votre enfant parle couramment l’anglais (nous le ferons progresser en nous adaptant à son niveau de départ). Nos professeurs d'anglais sont tous de langue maternelle anglaise. Une langue ne s’apprend pas mais se pratique : c’est pour cela que l’oral est le pilier de notre enseignement. En effet, les 2/3 du temps sont dédiés à l’écoute et à la pratique orale, le restant consacré à la théorie grammaticale.
Nous travaillons de la même manière pour les autres langues étrangères et privilégions la conversation avec des natifs.
C’est pourquoi une de nos priorités est que votre enfant parle couramment l’anglais (nous le ferons progresser en nous adaptant à son niveau de départ). Nos professeurs d'anglais sont tous de langue maternelle anglaise. Une langue ne s’apprend pas mais se pratique : c’est pour cela que l’oral est le pilier de notre enseignement. En effet, les 2/3 du temps sont dédiés à l’écoute et à la pratique orale, le restant consacré à la théorie grammaticale.
Nous travaillons de la même manière pour les autres langues étrangères et privilégions la conversation avec des natifs.
Quelles sont les dates de rentrée 2020 ?
Les dates et horaires précis seront communiqués en juin 2020.
Est-il obligatoire de passer par ParcourSup pour candidater aux écoles G. Art ?
Votre enfant peut candidater librement sans passer par ParcourSup. D'ailleurs, par choix, beaucoup d'écoles de l'enseignement supérieur privé gèrent leur process d'admission en dehors de ParcourSup. Selon Letudiant plus de 9000 formations post bac sont hors ParcourSup contre 13000 présentes sur ParcourSup (source). Les plus connues : Sciences Po, les instituts d’études politiques, l’université Paris-Dauphine. Nous avons également fait ce choix.
Quel est le prix d'une année au sein de la G. Art ?
Les frais de scolarité varient de 8 050 € /an à 8 750 € /an en fonction de la formation choisie.
Comment financer les frais de scolarité ?
Si vous en avez le besoin notre partenaire bancaire le Crédit Mutuel propose des conditions avantageuses pour vous aider à financer les frais de scolarité de votre enfant :
- taux négocié
- remboursement après les études
- accompagnement privilégié
La caisse Crédit Mutuel de Lyon Gerland (juste à côté du Gaming Campus) est notre point de contact de proximité pour plus de fluidité dans l’accord du prêt et les besoins du quotidien.
Nous proposons également un paiement en 3 fois.
Votre enfant pourra aussi financer une partie de sa formation via :
- ses stages rémunérés
- son alternance rémunérée
- la junior entreprise
Enfin les étudiants boursiers peuvent prétendre à l’obtention d’une bourse d’étude de nos partenaires (sur dossier).
- taux négocié
- remboursement après les études
- accompagnement privilégié
La caisse Crédit Mutuel de Lyon Gerland (juste à côté du Gaming Campus) est notre point de contact de proximité pour plus de fluidité dans l’accord du prêt et les besoins du quotidien.
Nous proposons également un paiement en 3 fois.
Votre enfant pourra aussi financer une partie de sa formation via :
- ses stages rémunérés
- son alternance rémunérée
- la junior entreprise
Enfin les étudiants boursiers peuvent prétendre à l’obtention d’une bourse d’étude de nos partenaires (sur dossier).
Le logement est-il compris dans les frais d'étude ?
Non, vous devez trouver votre logement de votre enfant. Nous vous y aidons avec plusieurs résidences étudiantes partenaires à proximité du campus.
G. Art est-elle reconnue par l'Etat ?
Oui, notre école est déclarée au rectorat de Lyon. Le bachelor et le mastère sont en cours de reconnaissance via les titres RNCP, cette procédure dure quelques mois pour les nouveaux diplômes. En janvier 2020 le bachelor G. Art graphiste digital a reçu le Prix de l'Innovation par Eduniversal EEA (agence de notation mondiale des établissements d'enseignement supérieur), voir le communiqué de presse.

Demandez un entretien avec Marie Poulat
Responsable des admissions