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Métiers

Technical artist

Le technical artist possède une vision d’ensemble de la partie créative du design et veille à ce que le flux de travail soit respecté. Superviseur, dont l’expertise est recherchée par les studios, il est toujours en relation avec les équipes artistique et technique pour s’assurer que la qualité du jeu vidéo et ses performances répondent bien au cahier des charges.

Fiche métier Technical artist
Fiche métier mise à jour le
Niveau d’études : Bac+5
Bac conseillé : Scientifique et Artistique
Employabilité : Très bonne
Salaire débutant : 2 625 € brut
Salaire confirmé : 3 750 € brut
Mobilité : Très bonne
Code ROME : E1104
Code FAP : U1Z82

Autres intitulés du métier : Technical developer ; Tech artist ; Artiste technique.

Profession : technical artist

La fonction d’une technical artist repose sur deux missions principales : d’un côté assurer la qualité artistique du jeu vidéo et de l’autre ses performances. Elle possède donc une vision à 360 de la production et s’assure que le flux de travail est optimisé et respecté en fonction des méthodes de production définies au préalable.

Un rôle de superviseur rare et recherché par les studios qui demande à cette professionnelle d’être toujours en lien avec les équipes artistiques et techniques.

Technical artist, un métier qui fait sens

Occuper un métier qui correspond à ses attentes et permet de s’y épanouir pleinement, tel est le sens donné au travail pour un bon nombre de salariés. Une situation que l’on retrouve partout même dans le jeu vidéo. Cet aspect devient même un critère pour postuler à un emploi et / ou pour le garder. Si chacun définit le mot « sens » à sa façon, celui-ci doit réunir toutefois trois éléments caractéristiques à savoir : les valeurs, les envies et les objectifs personnels. Choisir le métier de technical artist peut alors parfaitement réunir tout cela à la fois et vous apporter cette motivation pour vous lever chaque matin.

Technical artist, un métier nouveau

Métier transversal, le technical artist est apparu récemment dans le milieu du jeu vidéo. Il est à cheval entre la partie technique et la partie artistique et s’assure aussi bien de la qualité que de la performance. Une double vision qui fait de lui l’un des professionnels les plus recherchés par les studios.

« Le métier de technical artist est extrêmement vague et englobe beaucoup de skills différents, il est impossible de lui coller une définition précise. L’idée principale est qu’un TA est le lien entre les ingénieurs et les artistes. Il est connu que les artistes et les ingénieurs ne parlent pas la même langue et n’ont pas les même rêves, il est donc important d’avoir quelqu’un au milieu capable d’expliquer aux Artistes ce que les ingénieurs veulent, et inversement. »
Image du logo d'Asobo Studio
César Creutz
César Creutz
Technical artist - Asobo Studios

Les missions du technical artist

Technicien hors pair connaissant bien la production d’un jeu vidéo, le technical artist mène plusieurs missions, à savoir :

  • Gérer les aspects techniques de la création artistique
  • S’assurer de la qualité de la production et de ses performances
  • Faire l’interface entre les artistes 3D et les équipes de production
  • Veiller à ce que les moyens techniques soient disponibles
« Le technical artist peut intervenir auprès des graphistes, programmeurs et game designers. De la pré-production (aider au développement du style visuel, explorer à quoi ressemblera le rendu visuel final), à la production (création d'éléments 2D/3D, d'effets spéciaux, de shaders, d'outils pour les graphistes), jusqu'au debug/portages (nombreux problèmes techniques à résoudre et optimisations à faire pour s'assurer que le jeu tourne bien sur toutes les machines). »
The Game Bakers
Anthony Beyer
Anthony Beyer
Lead technical artist - The Game Bakers
« Au sein de l'équipe artistique, je suis en lien avec l'équipe de développement. Je fais tampon entre ces deux teams et je m'assure du bon fonctionnement des processus de création d'assets pour le jeu. Tous les jours, je suis amené à parler aux autres membres de l'équipe. Une communication fluide est donc primordiale pour assurer les échanges entre ces deux pôles. »
Wild Sheep Studio
Teddy Delrue
Teddy Delrue
Technical artist studio - Wild Sheep Studio
Gratuit
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Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.

Les compétences d’un technical artist

A son poste, le technical artist dispose de compétences fondamentales pour superviser la partie technique du jeu vidéo. Ainsi, il maîtrise :

  • Les techniques de modélisation et de texture
  • Les logiciels 2D et 3D
  • Les métiers du jeu vidéo
  • La gestion d’équipe
  • La culture du jeu vidéo
« Il doit savoir utiliser des logiciels de conception graphique (Photoshop, Substance, Quixel, Xnormal, Zbrush, etc.) et des game engines (fonctionnement général, interface, material, intégration, setup de prefab ou de blueprint, etc.). Il doit pouvoir retoucher ou intégrer des assets, savoir les optimiser et les préparer pour les mettre dans le jeu (tweak de textures, baking, retopology, etc.) en accord avec le fonctionnement projet. »
Wild Sheep Studio
Teddy Delrue
Teddy Delrue
Technical artist studio - Wild Sheep Studio
« Un TA se doit d’avoir une compréhension, et idéalement de l’expérience, dans tous les domaines de réalisation d’asset 3D. Modeling, skinning, rigging, texture, animation etc. Son large panel d’expérience doit lui servir à résoudre les challenges techniques qui surgiront pendant la production. Il est important de voir les problèmes en amont en anticipant et en se tenant au courant afin de proposer/implémenter des solutions. La communication est importante car un technical artist peut être amené à mettre en place les budgets (mémoire, frame time) et contraintes techniques que les artistes devront suivre. »
Image du logo d'Asobo Studio
César Creutz
César Creutz
Technical artist - Asobo Studios

Deux exemples de logiciels de conception graphique à maîtriser en tant que technical artist :

Interface du logiciel Substance
Interface du logiciel Substance
Savoir bien utiliser un logiciel comme ZBrush est incontournable
Savoir bien utiliser un logiciel comme ZBrush est incontournable

Les qualités d’un technical artist

Le technical artist est un métier transversal naviguant entre l’artistique et le technique. Gérer des personnes et avoir une vision générale de la production imposent des qualités humaines manifestes, à savoir :

  • Avoir un esprit créatif
  • Disposer d’un bon relationnel
  • Être pédagogue
  • Avoir un sens de la curiosité
  • Posséder un esprit de synthèse et de réactivité

« De manière générale, il faut être curieux, vouloir apprendre constamment de nouvelles choses et aimer résoudre des problèmes technico-visuels (comment réaliser l’image la plus intéressante en prenant en compte les contraintes techniques). De plus, un technical artist doit avoir de bonnes bases en art/graphisme et s’intéresser aux différents outils qui existent pour créer des images », souligne Anthony Beyer.

Les soft skills recherchées par les entreprises

Les employeurs sont désormais attentifs aux personnes qu’ils recrutent. En plus des compétences techniques recherchées (hard skills), elles attendent de leur talent qu’ils disposent de soft skills, des compétences douces, qui ne s’apprennent pas dans les livres ni sur les bancs de l’école, mais qui caractérisent chacun. Les soft skills s’attachent à prendre en compte davantage le potentiel de la personne que ses diplômes, bien que l’ensemble soit complémentaire.

Ainsi, à ce poste à la fois technique et artistique, il est crucial de savoir faire preuve de méthodologie, d’adaptabilité, de curiosité, d’empathie ou encore de capacité à résoudre un problème.

« La mission principale d’un technical artist dépend de l’individu, du projet et du studio. Certains studios vont utiliser ses capacités techniques pour suivre l’évolution du projet, observer et quantifier les performances d’un jeu au fur et à mesure, afin d’avoir un suivi de l’état technique du jeu tout en ayant des opportunités pour améliorer le visuel. D’autres studios vont les faire travailler avec les artistes d’environnements pour leur permettre de réaliser leur vision, parfois en travaillant avec les ingénieurs ou en développant de nouvelles technologies spécifiques au projet. Dans d’autre cas, il peut être libre de trouver lui-même les endroits du jeu qui ont besoin de lui et ainsi ajouter de la valeur au projet. » 
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César Creutz
César Creutz
Technical artist - Asobo Studios

Quelles études pour devenir technical artist ?

Quel diplôme ?

Un bac +3 sera le minimum pour occuper ce poste et encore quelques expériences devront compléter le CV. Un MBA/ Mastère Technical artist vous apportera ainsi un perfectionnement en matière de créativité et de technicité.

Quel bac ?

Un bac avec une spécialité scientifique, mathématiques ou technologique est à envisager ou un bac technologique STD2A (ex STI qui prépare aux sciences et technologies du design et des arts appliqués) qui se focalise sur le design sont les deux diplômes capables de vous faire passer ensuite au niveau supérieur, en école de jeux vidéo ou à la fac. Pendant vos années dans le secondaire, vous allez ainsi apprendre de nouvelles connaissances, à développer des capacités de réflexion, d’analyse et de synthèse. Mais aussi vous allez développer un sens de l’organisation, de gestion du stress et d’autonomie. Sans oublier évidemment des compétences qui vous serviront lorsque vous vous formerez en technical art.

De son côté Anthony Beyer raconte son parcours pour devenir technical artist : « J’ai une formation de graphiste « généraliste » (édition, publicité). Les outils et les process pour arriver à produire une image m’ont toujours captivés. C’est par curiosité, sur mon temps libre, que j’ai appris la modélisation 3D, puis la programmation, puis comment mélanger toutes mes connaissances pour créer des images interactives et en mouvements (effets spéciaux, animations, shaders, etc.). Le métier de tech art dans le jeu vidéo est la synthèse de tout ce qui me plaît : de l’art, de la technique, de nouvelles méthodes et outils à inventer et à découvrir au quotidien. C’est en partageant des projets personnels sur internet que j’ai obtenu des opportunités de travail. »

Teddy Delrue est quant à lui passé d’abord par l’école Supinfogame en Inde afin d’apprendre les bases du game art. « Puis, j’ai commencé en tant qu’environment artist, puis 3D artist. Ayant été dans des petites équipes, j’ai été amené à toucher à beaucoup de domaines. Au fur et à mesure de la production, je me suis ainsi « transformé » en technical artist. Enfin, c’est à force de proposition, de solutions (et aussi grâce aux opportunités que j’ai su saisir) que je me suis dirigé « officiellement » vers le poste de technical artist. »

Technical artist, c'est connaître de nombreux moteurs de jeu
Technical artist, c’est connaître de nombreux moteurs de jeu

Quelle école d'art pour devenir technical artist ?

G. Art, l’école du Gaming Campus, propose des formations dans les arts numériques et vous permet de vous spécialiser dans les métiers du jeu vidéo.

  • Bachelor Infographiste 2/3D/Game artist et MBA Game artist
  • Pédagogie 100 % par projets, encadrés par des professionnels en activité
  • 3 stages pendant le bachelor et 2 années en alternance en MBA
  • Lyon
Titre école d'art
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Quelles sont les bonnes questions à se poser avant de s’orienter dans une formation de technical art ?

Prenez le temps de vous poser les bonnes questions quant à votre futur. Voici quelques questions qui peuvent être pertinentes :

  • Est-il possible faire de ma passion, mon métier ? En ai-je l’envie ?
  • Quel diplôme je souhaite faire ?
  • Quelle est l’école qui propose une formation pour devenir technical artist?
  • Quels sont les contenus des formations proposés par l’école ?
  • Des professionnels interviennent-ils ?
  • Vais-je pouvoir faire des stages ou des périodes d’alternance ?
  • Quel est mon projet professionnel ?
  • Où travailler plus tard ? Dans quel pays et dans quelle entreprise ?
  • Est-il possible de trouver un emploi facilement ?
  • Quels sont les critères fondamentaux à maîtriser pour être recruté ?
  • Quels sont les avantages et inconvénients de ce métier ?
Quelle formation post-bac pour devenir technical artist ?

Se former à son futur métier est indispensable. A G. Art, nous vous proposons ainsi de développer des compétences techniques fortes avec l'usage de logiciels et outils professionnels, une ouverture d'esprit et de mettre tout cela en pratique durant des stages de plusieurs semaines.

Un étudiant G. Tech devant un écran d'ordinateur
Bachelor Infographiste 2D/3D/Game artist

Apprenez le métier de technical artist et développez vos compétences en infographie avec notre formation en trois ans.

  • Logiciels 2D
  • Logiciels 3D
  • Animation 3D
  • Modélisation 3D
  • Moteur de jeu
  • Motion design
Diplôme obtenu Titre école bachelor (bac+3)
Admission post bac Bac généraliste ou technologique
Admission parallèle Bac+1 ou Bac+2 validés
Durée totale de formation 3 ans (si admission post bac, 520h / an)
Evaluation Notation des projets + Partiels semestriels + Crédits ECTS (180)
Campus Lyon
Stages 1 stage chaque année
RENCONTREZ-NOUS DURANT NOS JPO

Portes ouvertes en ligne ou en physique. 1h d’échanges
pour tout savoir sur l’école Gaming Campus de votre choix.

S'inscrire gratuitement

Les programmes des formations

Le bachelor dure trois ans et permet de se former aux fondamentaux du jeu vidéo, à savoir : la culture gaming ou encore l’enseignement des outils numérique et technologique. Voici quelques matières enseignées :

  • La programmation
  • Le design
  • Le level design
  • L’ergonomie
  • Les logiciels 2D et 3D (Character Studio ou Game Character hub)
  • Le dessin dynamique
  • La théorie des couleurs
  • Les proportions humaines
  • Les perceptives
  • Le motion design
  • Les moteurs de jeu
  • La culture du jeu vidéo
  • L’économie du jeu vidéo
  • Le droit du travail
  • L’anglais

Voir plus de détails sur le programme de bachelor

S’inscrire dans nos formations

Il n’est pas nécessaire de passer par le dispositif Parcoursup pour notre bachelor, car nous ne faisons pas parti du processus. Vous pouvez donc candidater librement. A condition d’avoir un bac général ou technologique et de remplir le dossier de candidature.

Pour le MBA, la validation d’un Bac +3 est obligatoire. Une appétence pour le dessin et le jeu vidéo est un plus.

Plus d’informations sur le processus d’inscription à G. Art.

« J’ai commencé à l’âge de 10 ans sur des petits logiciels comme RPG Maker et le moteur d’Half Life 2. J’ai ensuite fait une école supérieure d’infographie en Belgique où j’ai appris à devenir un artiste d’environment pour le jeu vidéo. Mes connaissances antérieures, mon intérêt pour la programmation ainsi que mon manque d’intérêt pour le côté artistique pur, malgré mes capacités techniques, m’ont rapidement orienté vers le technical art. A la sortie de l’école j’ai rejoint Ubisoft Reflections en Angleterre où j’ai travaillé sur une production AAA « The Division 2 ». Enfin, j’ai rejoint Asobo début 2020. Les technical artists sont très recherchés et respectés dans le milieu, et le panel plus étendu de skills permet d’avoir des journées qui se suivent mais ne se ressemblent pas (toujours) ! »
Image du logo d'Asobo Studio
César Creutz
César Creutz
Technical artist - Asobo Studios

Trouver un stage ou une alternance

Notre école donne une grande place à l’immersion professionnelle. Au cours de toutes les années de formation, nous donnons l’occasion à nos étudiants de se plonger dans le milieu de l’entreprise en réalisant des stages.

Un stage de deux mois est obligatoire en 1ère et 2ème année de Bachelor. En dernière année, il s’agit de faire trois mois. Ue période en entreprise de six mois termine la première année de MBA et la cinquième se déroule en alternance ou en stage.

Le stage permet de découvrir le monde du travail, de comprendre le fonctionnement d’une entreprise et le travail en équipe. Il représente également un moment privilégié offrant l’occasion de mettre en pratique ses connaissances théoriques et pratiques tout en en apprenant de nouvelles. Des périodes d’immersion préparant à la vie professionnelle. Ce qui est particulièrement le cas avec l’alternance qui est un moyen d’accéder plus facilement à un emploi tout en étant formé et rémunéré. En tant que technical artist, vous pourrez ainsi travailler sur des projets concrets en fonction de l’entreprise sollicitée. N’hésitez pas non plus à réaliser des stages sur d’autres postes comme character artist, graphiste, game artist afin d’obtenir une vision étendue des métiers artistiques.

Des offres de stages et d’alternances sont diffusées par le service employabilité de l’école. Si vous voulez en savoir plus sur les expériences en entreprise déjà effectués par nos étudiants rendez-vous ici et pour nos alternants sur cette page.

 

Le salaire d’un technical artist

Un technical artist gagnera entre 28 000 et 35 000 euros brut annuels en début de carrière (2 000 et 3 000 euros par mois). Puis avec de l’expérience, son salaire atteindra plus de 45 000 euros par an (près de 4 000 euros mensuels). Si l’envie d’avoir une expérience internationale est forte, sachez qu’à Montréal, au Canada, un technical artist peut gagner environ 75 000 dollars (plus de 6 000 dollars par mois). Même bien plus. Aux Etats-Unis, c’est quasiment la même chose.

Dans le classement des métiers du jeu vidéo qui rémunèrent le mieux, le technical artist arrive en 35ème position. N’hésitez pas à consulter ce classement afin de vous faire une idée des salaires moyens dans le milieu.

Dans quelle entreprise travailler ?

Les plus grands studios internationaux ont des technical artists. Que ce soient les incontournables Ubisoft, Eidos, Warner Bros ou encore Epic Games. Ou des studios tels que Quantic Dream, Shiro Games, Adobe ou encore Piece of cake studios.

Les conditions de travail

Elles doivent correspondre à vos attentes bien qu’elles sont différentes d’un studio à un autre. En tant que salarié, vous devrez disposer de matériel ergonomique et d’un poste de travail adapté à vos missions évitant ainsi tout risque sur votre santé. Management, encadrement, ambiance générale peuvent aussi participer à former de bonnes conditions de travail.

Les horaires

Il n’est pas rare de travailler plus de 35 heures lors de périodes de rush. Ce qui est très courant dans ce milieu. Parfois, certains peuvent même travailler les weekend ou la nuit. Renseignez-vous sur les jours compensatoires ou sur les heures supplémentaires payées. En tant qu’indépendant, en revanche, c’est à vous de vous organiser et de décider de vos horaires.

Rattachement hiérarchique

Le technical artist travaille directement en lien avec le technical director ou suivant le studio et son organigramme, avec le lead technical artist. Le niveau hiérarchique est variable.

Comment trouver un emploi de technical artist ?

Plusieurs façons permettent de trouver un emploi. A partir de votre réseau d’abord qu’il est essentiel de se constituer dès la première année d’école. C’est souvent par lui que les opportunités peuvent survenir. Sinon, consultez régulièrement les offres d’emploi sur des sites spécialisés dans les métiers du jeu vidéo comme Gaming job, AFJV ou Seek-Team. Vous pouvez aussi vous rendre sur des plateformes comme celle de Pole emploi. Linkedin, Malt, Artstation voire même Instagram sont des ressources interessantes. Enfin, candidater librement à partir des coordonnées d’un studio récupérées en ligne.

Evolution de carrière

Une technical artist peut envisager d’évoluer vers d’autres fonctions à responsabilités comme directrice artistique technique. Ou continuer vers les métiers de cheffe de projet ou lead programmeuse en fonction des compétences acquises. Suivant ses envies aussi, une technical artist peut être amené à travailler dans l’animation, le cinéma ou la télévision.

Technical artist freelance, comment faire ?

Il est tout à fait envisageable de travailler en mode freelance. Il s’agit d’un statut où la liberté est reine. Technical artist indépendant, c’est pouvoir choisir ses clients, son emploi du temps, ses projets. Mais pour cela, il faut savoir jongler avec quelques inconditionnels : avoir une expérience légitime, un bon carnet d’adresses, une bonne communication, une certaine rigueur, un niveau élevé de compétences.

Comment devenir technical artist à l’étranger ?

Travailler pour un studio aux Etats-Unis, en Asie ou encore à Londres, vous en rêvez ? Pourquoi ne pas sauter le pas ? Ce serait une occasion d’apprendre différemment son métier, de découvrir une culture et de booster son expérience. Mais avant tout, il faut réunir toutes les cartes pour commencer à démarcher les entreprises étrangères. Evidemment, vous devez être diplômé, maîtriser l’anglais, avoir un CV original et mettre en avant vos soft skills, expériences et réalisations. Enfin, montrez votre détermination à vouloir travailler auprès de l’entreprise ciblée. Montrez-vous convainquant. Après ça, l’aventure internationale pourra démarrer.

Les avantages et les inconvénients

Ce métier requiert d’accepter quelques inconvénients et de l’autre, se satisfaire d’avantages. En voici quelques uns :

Avantages

  • Possibilité d’être freelance
  • Mobilité internationale forte
  • Profil recherché
  • Salaire pouvant être élevé
  • Connaissances très larges tant technique qu’artistique

Inconvénients

  • Accepter les heures, les contraintes
  • Savoir tout faire et donc faire face à de nombreuses situations
  • Savoir gérer le stress

En résumé

👑  Quelles sont les missions du technical artist ?

Elles peuvent être très variées. Le technical artist étant celui qui s'assure de la qualité du jeu vidéo et de ses performances tout en possédant une vision d'ensemble de la partie créative. Ses missions prennent alors deux grandes directions, même si donner une définition exacte de ce que fait le technical artist est difficile. Il est en capacité alors de gérer les aspects techniques, de faire l'interface entre les artistes et les équipes de production, de veiller à la qualité de la production et des performances. Il fait le tampon. Un métier qui demande de savoir bien communiquer.

💰 Quel est le salaire du technical artist ?

La rémunération du technical artist est comprise entre 28 000 et 35 000 euros brut annuels en début de carrière. Ce que l'on constate en France. Avec un peu d'expérience, le salaire peut atteindre les 45 000 euros. C'est à Montréal qu'un technical artist gagnera davantage, jusqu'à près de 75 000 dollars.

🧠  Quel niveau d'étude pour devenir technical artist ?

Ce métier requiert un niveau Bac +3 avec, dans l'idéal, un diplôme suivi dans une école spécialisée dans les métiers du jeu vidéo. Ce sera ainsi un bon moyen d'obtenir toutes les compétences et connaissances pour tenir ce poste qui demande de maîtriser plusieurs aspects techniques. De plus, intégrer une école de jeux vidéo, c'est être plongé, pendant trois ans minimum, dans un univers favorable et dynamique.

🎓  Quel Bac choisir pour devenir technical artist ?

Au lycée, nous vous conseillons de suivre un Bac général en choisissant l'une des trois spécialités suivantes : Mathématiques, Numérique et sciences informatiques ou Sciences de l'ingénieur. Une bonne base pour enchaîner ensuite en formation post-Bac. L'autre solution est partir en Bac technologique STD2A (design et art) ou STI2D (informatique).

📚  Quelle est la formation pour devenir technical artist ?

Après l'obtention du Bac, il sera possible d'intégrer le Bachelor Infographiste 2D/3D - Game art de notre école G. Art, à Lyon. Il sera question d'apprendre tous les fondamentaux pour devenir un bon technical artist. De la culture gaming, à l'apprentissage des outils numériques. Des logiciels, à la création vidéo en passant par le dessin. Pendant trois ans, des stages permettent de se familiariser avec son futur environnement. Les périodes s'étalent de deux à trois mois. Puis, après le Bac +3, nous permettons à l'étudiant de poursuivre en MBA Technical artist. De là, la formation est spécifiquement liée à son futur professionnel. En deux ans, celle-ci permet de se perfectionner et surtout de continuer à apprendre le développement de jeux et le game art. Un stage de six mois en première année et une dernière réalisé en alternance sont au programme.

🎮  Comment devenir technical artist ?

La voie de la formation est à privilégier pour devenir technical artist. Métier aux multiples compétences, il demande de bien connaître la production d'un jeu vidéo, de maîtriser les logiciels, les aspects graphiques, mais aussi de savoir communiquer et de gérer dans son ensemble un projet. C'est pourquoi, il faudra en passer par un Bac +3 en école de jeu vidéo et peut-être même aller plus loin en MBA. La nôtre, G. Art, donne ainsi les moyens d'y parvenir avec des formations de haut niveau, dont les programmes sont dispensés par des professionnels reconnus.

Comment devenir technical artist  ?

Lors de la production d’un jeu vidéo, la mission du technical artist revient à s’assurer de la qualité artistique du jeu et de ses performances tout en veillant à la fluidité du travail. Sa vision de la production est donc globale. Pour devenir technical artist, le bagage scolaire doit être alors solide. Il passe par un Bac général ou STD2A puis une orientation en école spécialisée en jeu vidéo comme G. Art afin de suivre le Bachelor Graphist digital en trois ans. Diplôme qui enseigne les bases numérique et technologique et permet de poursuivre en MBA Technical artist dont l’objectif est d’apporter la double compétence en développement de jeux et game art.

En vidéo

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